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妖姬加点

  • 2024-10-08 15:41:01
导读 关于妖姬的加点,存在不同英雄玩法之间的加点方式差异。根据常规的对局情况,妖姬的加点一般分为主系符文和副系符文的加点。以下是两种不同...

关于妖姬的加点,存在不同英雄玩法之间的加点方式差异。根据常规的对局情况,妖姬的加点一般分为主系符文和副系符文的加点。以下是两种不同的加点推荐:

加点推荐一:主系符文的基石符文选择电击,能增加妖姬的基础伤害能力,这是针对一些传统的中路法师英雄的加点方式。在前期对线的时候妖姬的基础伤害是非常可观的,点出电击能够有效提升前期对线的爆发伤害能力。在中后期团战的时候也可以依靠电击增加高额的输出伤害。副系符文可以选择带启迪和水上行走等符文来增加机动性和冷却缩减能力。在技能加点上推荐主升Q技能,副升W技能,前期一级的E技能作为补充控制使用即可。召唤师技能可以带上闪现加疾跑来最大化自己的先手控制能力和游走能力。副系的坚决加神奇之鞋可以保证后期的装备成型时间,最大化提升输出伤害。如果前期对线游走有压力可以带巫术流系带加无效化之法等抗压类符文过渡发育时间即可。攻击点出来的回血点是有实战作用的续航能力可以在游戏中增加战斗力并不是过渡层实战能力的辅助系符文也是没有办法搭配的。至于为什么不点出终极技能帽是因为妖姬的技能CD并不长而且妖姬的技能释放是需要一定的预判能力的所以没有必要去缩减大招的冷却时间。前期还是需要通过自身的技能命中率来提升输出伤害的。后期团战的时候妖姬的技能命中率越高造成的击杀越多团战胜利的几率也就越大所以前期还是要通过技能的命中率来提升输出伤害的加成效果会更好一些。总体来说这套天赋是偏伤害的一套前期高爆发妖姬的伤害会在前中期发力毕竟对面后排在高爆发下的面前几乎会被融化然后你再跟前排击溃他们不管对线是中路对拼还是前期野区遭遇还是后面大决战里面都是可以靠着伤害天赋去打出高额的输出伤害的。

加点推荐二:一级学习E技能,然后主升Q技能,副升W技能,偶尔点一级大招被动技能前期也有足够的爆发进行游走打小规模团战以及小规模团战之间互相消耗弥补中后期的作战能力缺陷配合被动移速加成效果游走起来更容易打出节奏带动全场节奏打出优势局面从而帮助队友建立优势局面。前期对线方面也是偏向于游走型打法前期利用被动移速加成效果配合队友进行游走支援队友进攻帮助队友建立前期优势局面然后在小规模团战之间进行消耗配合队友补足后续作战能力将局势交给小规模团战方面来帮助队友进攻即可后面就可以考虑利用自身高额的爆发伤害能力配合队友一起进攻对面后排将对面后排融化帮助队友赢下后期团战即可最终取得游戏的胜利将对面全面击败在控制游走节奏方面都是比较得心应手打出自身该打的节奏很容易在各方面对敌方带来有效的压制形成大优局面后期取胜就很容易了比较难得敌方不是失误较为明显的发挥也是能够打出正常局面的最终取得胜利之后也是比较轻松的获取到人头以及助攻发育起来还是很轻松的只要前期做好相应的发育过渡中期的成型就很简单的不用一直太依赖技能命中等相关问题最主要的是熟悉掌控一定的游走节奏感这一点把控好之后就能很好的带动游戏节奏掌控游戏局势了。此外,也有妖姬玩家会选择点时光杖来提升生存能力,但这并不是主流选择,而且风险较高。但不管怎样,最重要的还是要灵活运用各种技巧以发挥出妖姬的最大潜力。请注意这些仅为一般性建议,具体加点可能需要根据游戏版本更新和英雄定位进行调整。更多信息可以咨询专业游戏玩家或查阅相关论坛资料获取。

妖姬加点

在游戏《英雄联盟》中,妖姬加点通常遵循以下方案:

1. 主系加点:主Q副E。因为妖姬的技能释放比较频繁,前期主要是靠技能来打伤害。具体来说,由于技能携带的位移可以帮助妖姬规避前期的战斗。在这样的情况下前期主要就是以灵活性和躲避伤害为主。因此在技能选择上需要主打灵活性伤害兼具伤害。在中后期再凭借爆发打伤害和快速的秒人。在这样的情况下就离不开我们的核心技能之一了——技能Q。因此主Q技能可以保证妖姬在前期灵活性的同时后期也能打出足够的爆发伤害。而副E技能则是因为被动效果配合上被动技能可以帮助妖姬提升游走能力,前期帮助队友建立优势。此外,技能W虽然灵活但是伤害比较低,所以前期并不需要太过依赖W技能,适当点出即可。至于大招R则是对敌人造成大量的真实伤害并且减速目标英雄一段时间,可以说有了大招之后的妖姬基本上是可以去秒人的。所以在中后期自然是主点大招R。如果条件允许的话最好升级三个技能的终极技能“灵魂能量弹射器”。凭借巨额真实伤害的技能前期可以给足伤害后即使线上控制效果不好团战也不会被轻易化解掉。因此主系加点推荐主Q副E,有R点R。

2. 副系加点可以根据游戏局面的具体情况而定,可以采用电击加法力系的附加来最大化利用技能进行伤害,或者在前期局面不利的情况下选择凯旋加韧性来提高生存能力。巫术作为通用的主要基石符文对妖姬来说是很有用的,包括爆发能力和保命能力都能得到加强。至于其他符文的选择可以根据局势而定,例如如果对面法师多就点调节法抗属性成长高一些,如果对面是刺客偏多的话就选择中路那个削弱攻击后的抗性加成这点应该在中路小规模团战起到奇效另外唯一面板数字最低也要1分钟中一个饼配合前期灵活的位移可以做到来回自如秒人加游走两不误的绝佳效果。因此副系加点可以根据局势灵活调整。 总的来说妖姬的加点应结合技能的灵活使用和个人打法等因素来做出最合适的决策来提升作战能力和保护自身安全为目标完成输出即可。如果您想获取更详细准确的攻略建议您可以咨询游戏资深玩家或游戏社区获取更专业的解答哦!

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